2010年10月22日 星期五

隨堂五 設計logo

創作理念:以當地文化重新出發為觀點,用對比色來吸引目光,傳達出文化的新意象。
    

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2010年10月14日 星期四

隨堂五



1.將你認為較差的一件,改善為比另一件好。
我覺得B比較好,因為它的畫面是有經過設計編排過,內文都寫在背面,有封面內頁之分,較有主題性,主要想表達的意思HAPPY BIRTHDAY都有寫出來,相比之下會比較有美感。
A的那張屬於純文字,雖然想表達的東西都有寫出來,但畫面的經營還有待加強,遠看其實主題不明確,不夠吸引人。

2.想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?

如果內文小一點,再加一些跟主題有關的圖美化一下,主要的生日快樂明顯一點,那會更好。或者用純文字來設計也行,例如字型的設計、字的編排,可以將文字圖片化,像是內文可以組合成心型,主要的標題用特殊顏色或放大標示,其他留白,簡潔有力的設計或許最容易打動人心。

2010隨堂四

1.何謂設計?好的例子及不良的例子。

設計基本上是一個理性的,邏輯運算,順序進程旨在解決問題,
設計是,解決問題。
生活中有許多大大小小的問題,而所謂的設計,即為問題的解決者,他不只扮演著美觀的角色,同時也提升生活的品質與便利。設計能改善,並且美化我們生活周遭的事物。
設計是,突破。

不限於產品上的美化,在解決問題的同時,更是突破新的自我,甚至是突破世代的開始。

◎好的例子:
例如現在用的滑鼠,傳統式滑鼠都比較大,款式配色比較少,現在滑鼠開始朝向精緻化,配色也很多變很漂亮,更進一步設計了人體工學滑鼠,造型特殊有別於一般常見的款式,主要訴求舒適度,減輕手腕的負擔,就如上面講的,設計不限於產品上的美化,同時也能改善、提升生活品質與便利。

◎壞的例子:
 路上常見的招牌,大部分招牌會做的又大又顯眼,版面卻沒有好好的編排,沒足夠的美感,雖然讓人容易看到,但乍看之下辨識度不高,不是個好的設計。
我覺得一家店的招牌很重要,有些店家招牌小歸小,但簡單利落的設計卻吸引更多人看到它,這就是好設計的魅力,辨識度也相對來的高。

2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

藺德(2000)認為設計是一種有目的之創造行為。期欲達成目的而解決問題,必須要有方法、有步驟地來進行。從意識的發端開始,一直到目的的實現過程中,都應該透過系統的思考以尋求一種合理的解決途徑,來作為設計行為的準繩。

◎好的例子:
像中友的廁所設計,我覺得相當漂亮,每一層樓都具有不同主題,很有特色,有時會覺得來到中友就一定要參觀廁所,似乎變成了對外宣傳中友特色的觀光景點,我會說那廁所的設計相當有創意,很有特色,有時設計是,跳脫常理的。設計的靈感,不只限於藝術與美感。它來自於各個領域。

◎壞的例子:壞的設計,像中友有分棟、每一層樓空間大,有時候動線設計規劃不良,或標示不清楚不太容易看懂,不能在第一時間找到想看的品牌店家,標誌或動線設計應該越清楚越好,簡單明瞭設計讓客人一看就懂。

3.何謂設計方法。

設計方法為設計脈絡指引,堪為成功的基石。為了有效完成客戶所託,除了在專業展現功力外,什麼樣的設計手法支撐設計師,在現有成本及工期與環境等條件下,如何從無到有,從
限制轉創意,從殘缺到多功能等化腐朽為神奇。