設計基本上是一個理性的,邏輯運算,順序進程旨在解決問題,
設計是,解決問題。
生活中有許多大大小小的問題,而所謂的設計,即為問題的解決者,他不只扮演著美觀的角色,同時也提升生活的品質與便利。設計能改善,並且美化我們生活周遭的事物。
設計是,突破。
不限於產品上的美化,在解決問題的同時,更是突破新的自我,甚至是突破世代的開始。
◎好的例子:
例如現在用的滑鼠,傳統式滑鼠都比較大,款式配色比較少,現在滑鼠開始朝向精緻化,配色也很多變很漂亮,更進一步設計了人體工學滑鼠,造型特殊有別於一般常見的款式,主要訴求舒適度,減輕手腕的負擔,就如上面講的,設計不限於產品上的美化,同時也能改善、提升生活品質與便利。
◎壞的例子:
路上常見的招牌,大部分招牌會做的又大又顯眼,版面卻沒有好好的編排,沒足夠的美感,雖然讓人容易看到,但乍看之下辨識度不高,不是個好的設計。
我覺得一家店的招牌很重要,有些店家招牌小歸小,但簡單利落的設計卻吸引更多人看到它,這就是好設計的魅力,辨識度也相對來的高。
2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
藺德(2000)認為設計是一種有目的之創造行為。期欲達成目的而解決問題,必須要有方法、有步驟地來進行。從意識的發端開始,一直到目的的實現過程中,都應該透過系統的思考以尋求一種合理的解決途徑,來作為設計行為的準繩。
◎壞的例子:壞的設計,像中友有分棟、每一層樓空間大,有時候動線設計規劃不良,或標示不清楚不太容易看懂,不能在第一時間找到想看的品牌店家,標誌或動線設計應該越清楚越好,簡單明瞭設計讓客人一看就懂。
3.何謂設計方法。
設計方法為設計脈絡指引,堪為成功的基石。為了有效完成客戶所託,除了在專業展現功力外,什麼樣的設計手法支撐設計師,在現有成本及工期與環境等條件下,如何從無到有,從
限制轉創意,從殘缺到多功能等化腐朽為神奇。
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